Droga wyjścia – Find way out to jedna z serii animacji Visual Recycling zrealizowanych w czasie pandemicznej izolacji w 2020 roku, w ramach stypendium z obszaru sztuk wizualnych Kultura w Sieci dofinansowanego ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

Opowiada ona o całej rodzinie uwikłanej w wiele różnych form izolacji cyfrowej, która jednocześnie przemierza świat wyizolowany pandemicznym kryzysem. Będąc obok siebie, każdy zanurzony jest w swoim własnym cyfrowym świecie, przesyconym bodźcami – pozbawionymi często celowości. Animacja opowiada o wspólnej decyzji zmiany, która skutkuje w długiej metaforycznej, wspólnej drodze wyjścia z tego uwikłania. Odniesienie tej drogi do gry retro, daje możliwość każdemu oglądającemu, utożsamienia się z jednym z bohaterów gry. Dzięki temu możliwe jest wspólne przejście tej drogi, podczas, której można podjąć refleksję nad własnym stopniem uwikłania w cyfrową izolację przebodźcowania i rozważyć ewentualną decyzję o podjęciu zmiany.

W tej eksperymentalnej animacji wykorzystane są jako tło, obrazy Edwarda Hoppera, które rezonują pustymi przestrzeniami oraz wyizolowanymi postaciami. Bardzo mocno nawiązuje to do czasu izolacji pandemicznej, w której znajdowaliśmy się w 2020 roku, ale też do izolacji, która generalnie stała się domeną współczesności. Sam malarz Edward Hopper nazywany jest różnymi przydomkami określającymi go jako m.in. „mistrza malarskiej izolacji” czy też „malarza samotności”. Dlatego też jego prace idealnie wpasowały się w projekt Droga wyjścia – Find way out ukazujący nasze zmagania z różnymi formami współczesnego osamotnienia i potrzebą zmian.